暗裔剑魔打野天赋加点图s3 暗裔剑魔带什么天赋
剑魔打野天赋加点图s3_剑魔打野天赋加点图s35
大家好,今天我来和大家聊一聊关于剑魔打野天赋加点图s3的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.LOL S8赛季剑魔天赋如何加点
2.lols6上单剑魔天赋加点攻略图 lolS6上单剑魔怎么加点
3.最新版英雄联盟剑圣天赋加点图
4.英雄联盟剑魔天赋加点和出装
5.暗裔剑魔打野出装 天赋和符文
LOL S8赛季剑魔天赋如何加点
LOL S8赛季剑魔天赋如何加点?下面就这个话题跟大家一起来讨论一下吧。 01剑魔这个英雄改版之后在起初没有受到玩家的重视,可是等到开发出来之后,剑魔的爆发大家就看到了,非常的暴力,一跃成为韩服上单一霸,这个版本黑暗收割的改版,很多玩家在天赋的选择上有了更多的思考,不过主流的基石天赋还是点电刑,增加爆发
02剩下的选择猛然冲击,以及眼球收集器还有无情猎手,这三个天赋一个是破甲一个是增加伤害,最后的可以增加移动速度
03在副系的选择上,一般选择巫术的灵光披风和迅捷增加剑魔的移动速度,这个英雄非常吃移动速度,因为比较笨重
04剩下的一般常规选择前两个都是点出攻击力,剩下的选择血量,不过对线手长的英雄,比如维克托这类的英雄,点出魔抗还是有必要的,看情况来定
lols6上单剑魔天赋加点攻略图 lolS6上单剑魔怎么加点
技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。
ADC的天赋感觉跟S2的没什么区别,但有一个天赋可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击速度。剩余的9点投入在通用的回蓝上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套天赋。
注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。
适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友。
最新版英雄联盟剑圣天赋加点图
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
英雄联盟剑魔天赋加点和出装
AD打野天赋加点残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
刚毅(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。
技能加点:
主Q副E一级W 有R学R
召唤师技能:
闪现+惩戒
天赋加点:
暗裔剑魔打野出装 天赋和符文
出装方面 剑魔核心装:九头蛇 破败 三项
鞋子看整容 AD多忍者足具 ?AP多或控制多就水银鞋 ?没必要出狂战 天赋 符文 和本身加的攻速够了还不算装备
前期第一件必须是九头蛇 ?之后看情况 三项或破败(对面留人能力或者风筝能力很强就先破败,三项可以考虑只剩最后一件装备出)
有了九头 破败 ?接下来就是肉装 ? 多蓝盾 ?女妖面纱或者振奋铠甲(同理控制多或先手开团的多久女妖反之振奋) ?春哥或者轻语
不要一位的追求输出 除非你有绝对的技术或者大顺风。毕竟你一个突脸A的近战是要上去抗伤害的。 求采纳? 谢
打野通用出门,或者也可以直接选择多兰剑出门,现在打野能够选择的输出装大多性价比不高,还不如多兰来得实惠。打野路线常规,和下路双人组一起快速留惩戒收掉第一个buff,然后双buff三级。这时候可以观察场上局势,先看对面装备,有没有可能买了眼,如果有眼,及时与队友沟通。剑魔gank能力十分强,及时Q没有完美戳起对面,也能很好地黏住对面英雄,逼出闪现。另外剑魔打野速度很快,假如观察到对面是慢速的打野英雄,如木木狼人蝎子之类的,可以尝试去对方第二个buff处蹲点,但要注意对面的及时支援。
第一次回家,作出红爪加鞋子,还有必不可少的眼睛。接着,如果上势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。剑魔只需要这一件输出装就足矣。这时对线期应该已结束,可以尝试主动参与小规模团战。作为打野要记录下四个buff以及大小龙的刷新时间。如果剑魔在8分钟能够达到6级,并且身上有红药和灯笼时,可以尝试呼唤队友小龙。
中期开始全面堆肉,打野英雄必备的大军团一定要出(以后大军团可能会被删除)。根据局势选择先出振奋还是日炎。有被动并且队友可以跟得上的话,果断先手吧,剑魔的威慑力还是很强的,对面不敢忽略你。
出装的话 红爪 破败 振奋 九头蛇/饮血 就够了
非常高兴能与大家分享这些有关“剑魔打野天赋加点图s3”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。